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동굴... 흔히 우리가 알고있는 석회동굴이나 용암동굴은 죄다 지방에 가 있지요. 큰맘먹고 내려가지 않는이상 시원한 동굴구경 하기 흔치가 않습니다. 근데 이건 알고계셨나요? 서울 근교에도 동굴이 있습니다.


서울 구로구와 붙어있는 광명시의 '가학동굴'이 그 주인공입니다!


가학광산동굴은 이름처럼 자연적으로 형성 된 동굴은 아닙니다. 약 100여년 전 일제강점기 시절(1912년)에 광산으로 개발이 되어 1972년까지 채굴을 했던 광산입니다. 수십년동안 대한민국 근대화와 발전에 일조를 했었던 수도권 유일의 금속 폐광산으로 동과 아연등을 채굴했던 곳이라 합니다.


마침 DSLR을 가져갔으나, 동굴 안에 들어가서야 메모리카드가 없다는 사실을 알게 되었고 결국 입구사진은 나와서 촬영한 핸드폰 사진으로 대체합니다.



가학광산동굴은 입장료가 없습니다.


다만 안내센터에서 번호표를 뽑아야만 입장이 가능합니다. 은행에서 흔히 볼 수 있는 그런 번호표 나오는 기계가 있습니다. 아무래도 방문자수를 계산하기 위해 번호표를 뽑으라고 하는 것 같더군요.


광명시 사정에 대해서는 잘 모르지만, 전임 시장이 야심차게 관광지화를 시켰다고 합니다. 이 동굴을 둘러싸고 전임 시장에 대한 평이 엇갈린다는 이야기는 대충 들었으나 정확히는 모르니 패스합니다.. 여튼간에 관광지로 개발이 된지는 약 2년정도가 지났습니다. 2년동안 무려 57만명이 넘는 사람들이 가학광산동굴을 찾았다니 그래도 나름 좋은 성과가 있다고 저는 생각이 되네요...



동굴의 옛 모습과 함께 가학동굴광산에서의 문화공연 일정 또한 볼 수 있습니다.


동굴 안에 콘서트장이 있어서 그곳에서 공연도 하고 어린이들을 위한 3D 애니메이션도 상영해줍니다. 이런 시간대에는 단체측에서 예약을 하고 온다고 하더군요. 6월 14일 10시 30분 타임에 입장을 했는데, 이 시간대에는 '숲의 전사 코니'라는 3D 애니메이션이 상영되는 시간이라 교회나 어린이집등에서 단체로 관람을 온 관람객들이 많았습니다.


한 타임에 동굴에 들어 갈 수 있는 정원이 250명이라고 하는데 자세히는 몰라도 한 150명정도는 동굴에 함께 입장한 듯 해보입니다.



동굴 입구입니다. 안전모를 받아서 착용하고 진입합니다.


의외로 머리를 조심해야 할 부분들이 꽤나 있습니다. 안전모 역시나 대충 걸치지 말고 단단히 조여매어야 제 역활을 하겠지요.



갱도를 타고 들어가다보면 광부들이 사용하던 물품을 전시해논 공간이 있습니다.


그 위쪽으로 이렇게 굴착을 했던 흔적들이 보이지요... 자연의 신비라고 하기는 그렇다만 그래도 쉽게 보지 못하는 광경이라 신비롭기만 합니다.



한번 들어가는 인원들을 문화해설사 한 분이 인솔해서 들어갑니다.


마이크를 들고 동굴에 대해서 열심히 설명을 해 주셨으나, 3D영화 관람때문에 어린애들이 많아서 도무지 알아 들을 수 없었습니다. 설명을 좀 듣고 가학광산동굴은 이런곳이다 알고싶어도 제대로 알 수 없었다는게 애로사항이라면 애로사항이지요...


중간에 어느 아저씨께서 강하게 항의를 하셨습니다. 

이렇게 시끄러워서 무슨 관람이 되겠냐고 말입니다.


그렇습니다. 교회나 유치원 등지에서 어린이를 인솔 해 온 어른들도 설명하는 시간에 애들이랑 묵찌빠나 하고 있으니 말 다 했지요. 아무래도 이건 광명시청에 민원을 한번 넣어야 할 것 같습니다. 한번에 입장 할 수 있는 인원을 조절하던지, 애초에 입장시부터 인솔자들이나 어린이들에게 최소한 동굴에 대한 설명을 듣는 때라도 조용히 해 줄 것을 당부하는 안내방송이라도 해달라 말이죠..



동굴 중간중간 CCTV도 있고, 있을 건 다 있습니다.


육상에서 자라는 식물들 역시나 동굴 내 쾌적한 공기를 위해서 몇그루 심어 둔 상태라고 하더군요...



동굴을 지나가다 보면 신비한 조명과 함께 이런저런 작품들을 전시해두었습니다.


무료입장 동굴치고 상당히 공을 많이 들여두었습니다. 한 천원정도 입장료 받아도 전혀 아깝지 않을 코스입니다. 애들이 떠들지만 않으면 말이죠....



광명시, 광명동굴 물을 정기적으로 수질 검사하고 관리합니다.


동굴에서 나오는 물 역시나 수질검사와 주기적인 관리를 하고 있다는 신문기사 내용을 스크랩 해 두었더군요. 광명시에서 동굴에 상당히 많은 신경을 쓴다는 이야기라 볼 수 있겠습니다.



그리고 동굴이라고 가파른 코스가 없으면 안되죠!!!!!!


무주군과 광명시가 협약을 맺고 가학광산동굴을 와인저장소로 이용하고 있다고 합니다. 또한 한쪽에서는 새우젓 저장소로도 활용이 되고 있다고 하더군요. 폐 광산을 이래저래 저장고로 활용하다가 관광지로 개발이 된 것이라고 합니다.



초점이 맞지 않아 잘 보이지 않지만, 무주군과 협약을 맺고 어쩌고 써 있습니다.


위에서 언급했듯이 와인을 보관하고 있답니다.



참나무 오크통도 전시를 해 두었습니다.



그리고 8월즈음에 이 자리에 소믈리에 한분이 자리를 잡고 와인을 시음 해 볼 수 있는 공간을 만든다고 합니다. 약 두달 뒤에 가보면 와인 시음도 해 볼 수 있겠죠....


근데 대부분 차 끌고 온 관광객들이고 어린이들인데..... 괜찮을까요....?



화려한 빛을 자랑하는 조형작품들입니다.


관광객들이 들어 갈 수 있는 코스에 있는건 아니지만 광부들의 낙서 또한 볼 수 있다고 합니다.


전남 영암군 신북면, 충남 보령 등등 전국 각지에서 몰려온 광부들은 고향에 대한 그리움을 이런식으로 표현을 했더군요. 이분들이 있어 대한민국이 발전하였고 지금과 같은 삶을 우리들이 영위 할 수 있었지요. 광부분들께 깊은 감사를 표합니다.



낙석이 떨어질 수도 있고 이래저래 위험한 환경인 광산이다보니 이런 낙서도 있더군요.


"조심" "사고방지" "오늘도 무사히" 등등의 문구를 볼 수 있었습니다.

 


잡담이 아닌 한자등을 그려놓은 낙서들도 있었습니다...



그리고 우리가 볼 수 없는 부분에 이렇게 아름다운 호수를 비롯한 여러 광경들이 있다고 하네요.


사람이 만든 동굴이지만 오랜 기간동안 자연과 하나가 되어 새로운 모습을 보여주고 있습니다.



상영관으로 이동을 했네요... 시끄럽던 어린아이들이 기다리고 또 기다리던 시간이랍니다.


나름 넓고 시원해서 공연 관람하기는 딱 좋은 환경이더군요. 이래저래 3D안경을 끼고 기다립니다.



위에는 다른 공연을 홍보하는 스크린이 있네요...



숲의 전사 니코코니~ 아나타노 하토와 니코니코니


니코라는 꿀벌이 숲의 전사가 되어 괴물을 물리치고 평화를 되찾는다는 내용입니다. 단편이라 이야기의 개연성은 그닥 좋지 않았지만 딱 유치원생 수준에 알맞는 영화입니다. 3D안경을 끼고 보면 상당히 리얼하게 보이더군요. 그냥 어른들이 가서 보기엔 그저 그런 수준의 단편 애니메이션입니다.



동굴 관람을 마치고 나왔습니다. 광부석상이 있네요.

광산으로 향하던 광부아저씨의 모습을 석상으로 만들어 두었습니다.


지난날 나라 잃은 슬픔 속에서 생존을 위해,

또 해방 후 경제개발시대의 어둡고 힘든 환경 속에서

국가산업발전의 주역으로 임해온 가학광산 광부들의

삶과 애환을 기리며 이 광부 석상을 세웁니다.


2013년 11월 3일

광  명  시



그리고 가학광산동굴에서 나오는 암반수로 인공계곡을 만들었다고 하는데.....



안타깝게도 물이 다 말라버렸네요;;;;;;;;;;;;


여튼 광산을 내려오면 광물아트전이 진행되고 있습니다.



자연이 빚은 땅속의 보물 광물 아트展


쉽게 말해서 여러 종류의 수석이나 광석들을 전시해놓았습니다.



하나 집에 가져가고싶게 생긴 신기한 돌덩이들이 참 많습니다.



이렇게 큰 돌덩이들도 있지요.....


웬지 케케묵은 중고등학교 과학실 약품냄새가 납니다.


이래저래 신기한 돌덩이들의 관람을 마치고..... 광명을 빠져나갑니다..





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만 31세 도태남의 처절한 삶의 기록. since 2009

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똥차도 아니고 새차에 그렇다고 락카칠을 할 수 있는것도 아니지 않습니까?!



비스토야 뭐 그래도 년식이 있는 차라 뜯는데도 거침이 없었고 락카칠을 하는데도 크게 부담이 없었지만 스파크는 아직 보증기간도 남은 새차입니다. 그냥 심심해서 막 뜯고 막 칠하고 하기는 조금 부담이 가는 차량이라는 소리지요. 결론은 새차라 락카칠 하기에도 큰 부담이 간다는 얘기입니다. 


원체 특색없이 똑같이 다니는걸 상당히 싫어하는 필자는 '도색 말고' 확 튈 수 있는 자동차를 만드는 방법을 오랜기간 찾아보고 연구 해 본 결과 흥미로운 결과를 도출 해 낼 수 있었습니다.


그 이름은 이타샤(Itasha). 일본에서 시작된 튜닝문화입니다.


이타샤 또는 통차(痛車)는 만화·애니메이션, 게임등에 출현하는 캐릭터나 메이커의 로고를 본뜬 스티커를 붙이거나, 도장을 한 차, 혹은 그러한 개조 행위 자체를 가리킨다.모에차(萌車)라고도 한다.

 

주로 사용되는 캐릭터는 이른바 '2차원'에 속하는 것이 대부분이다. 자동차를 그 대상으로 하지만, 오토바이나 자전거를 대상으로 이뤄지기도 하며, 이 때는 각각 이탄샤(痛單車)와 이타차리(チャリ)라고 부른다.

 

이타샤는 보통은 팬이 직접 제작한 것을 가리키며, 메이커의 홍보 활동에 의한 것은 포함하지 않는다. 또 아이돌 등 실존 인물을 페인팅한 차도 포함하지 않고 있다.

- 출처: 한국어 위키백과 이타샤 항목


어원은 '+'. 여기서 '''아프다'는 사전적인 의미가 아니라, '々しい'의 줄임말인 속어. 이것역시 사전적으로는 '보기 애처롭다/안쓰럽다'는 의미지만, 속어적으로는 '자신의 치부를 자중하지 않고 거리낌없이 내보인다'는 의미다. 이경우 보통 '(이타이샤)'가 되어야하나, 이탈리아 자동차를 가리키는 줄임말인 'イタ(이타샤)'와 발음이 비슷하고, 또한 발음하기가 용이하였기에 '이타샤'로 정착되었다는게 정설.

- 출처: 리그베다위키 이타샤 항목


쉽게 말하면 남들이 보기 애처롭지만 차주는 거리낌없이 타고다닌다는 데칼튜닝입니다. 기존의 스트라이프 데칼과 다른점이라면 캐릭터가 들어가는 것. 대표적으로 아래 사진과 같은 차량을 말하는겁니다.



결론은 덕후차.

어원이 그렇듯이 아파보이는 차로 가면 갈수록 스테이지가 올라갑니다....


갑자기 오리지날 진성 오타쿠 씹덕도 아닌놈이 미쳤다고 이짓을 하려나 의문을 품는 분들도 계실테지만 잘 꾸며둔 차량들은 상당히 괜찮습니다.(상황 설명은 아래에) 고로 그런 차량들에 혹해서 저도 이타샤에 대해서 여러 방면으로 탐구를 하게 되었지요.


이타샤(통차)의 뿌리에는 일본의 화려한 트럭. 데코트라가 있지요.



역시 양카의 고장 일본!


이것도 조금 도를 지나쳤다(?) 싶은 생각이 듭니다만, 데코레이션 트럭이라는 이름대로 데코레이션을 상당히 많이 해 두었습니다. 일본이야 도로사정이 좋으니 저렇게 꾸미고 다녀도 부셔지거나 하지 않겠죠. 일단 규제때문에 벌금부터 낼테지만 여기저기 요철천지인 한국의 도로사정상 불가능한 튜닝들도 상당히 많이 하고 다니곤 합니다.


P.S 흔히 구형 고급차량에 하고다니는 정션튜닝 역시나 일본에서 비롯된 문화고 캠버각 이빠이 조절해서 휠이 비스듬하게 누워서 다니는 튜닝 역시나 일본에서 유입된 문화입니다.


고로 생각해보면 상당한 튜닝문화가 일본에서 넘어왔음을 알 수 있네요.


여튼 잡소리는 여기까지 하고, 왜 이타샤를 선택했는지 얘기나 좀 더 해 봅시다.




처음에는 '트랜스포머 에디션'이라는 이름으로 한정판매된 모델의 스트라이프 데칼만을 시공하려고 했습니다만 2%가 부족하지 않나 싶어서 측면을 매울 물건을 생각했습니다. 그러다 보니 시선을 즐기는 것도 좋아하고 눈에 띄는 나만의 차량을 만들 수 있다보니 최종적으로 이타샤를 결정하게 되었지요.


최근 화제가 되었고 호응이 상당히 좋았던 '꼬마버스 타요' 래핑이 되어있는 타요버스 역시나 이타샤의 일종입니다. 타요버스 말고도 국내에도 동호인들이 순수 취미에 의해 제작을 한 차량들이 여러대 있다는 사실을 알게 되었고 한번 당진바닥의 용자가 되어보자며 마음을 다지게 되었답니다.


P.S 오디오도 만져놨겠다. 노래 신나게 틀고 시내를 활보하면 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ




항시 블로그 이미지니 디자인이니 뭐니 신세만 지는 WMDesign 블로그의 AudenA씨에게 프로젝트를 설명하고, 좋은 반응을 얻어 이타샤 프로젝트를 차츰차츰 진행하게 되었답니다.


처음 시작은 역동적인 분위기와 티스도리 스러움을 표현하는쪽으로 가닥을 잡았지요. 캐릭터 또한 여러 선상에서 시안을 찾았고 여러가지를 놓고 비교하다가 괜찮아 보이는 쪽으로 진행해나가는 방향으로 가게 되었습니다.


캐릭터는 본인처럼 역동적이고 색다른 성형을 가진 캐릭터 위주로 고민을 했고 두가지를 후보선상에 놓고 고민을 하다가 하나로 결정했습니다.


'스즈미야 하루히' '시라이 쿠로코'



'스즈미야 하루히'


딱히 설명이 필요 없을정도로 상당히 유명한 캐릭터지요. 이정도면 원피스급 아닌가...?


개썅년이라고 평가를 내리는 분들도 계시지만 암만 그래도 상당히 매력적이고 마음에 드는 캐릭터입니다. 지 맘대로 세상이 돌아간다는 그런 배경을 제외하고도 상당히 독특한것을 추구하는 그런 모습이 티스도리스럽기에 사실상 하루히 이타샤에 마음이 가 있곤 했습니다만.. 조금 더 특별한걸 원하다보니..


시라이 쿠로코로 결정이 되었습니다.



'시라이 쿠로코'


이건 조금 설명이 필요 해 보이네요. '어떤 마술의 금서목록' '어떤 과학의 초전자포' 두 작품에 등장하는 캐릭터입니다. 고로 제가 설명하긴 귀찮으니 링크.


다른건 몰라도 여튼간에 이 캐릭터가 가진 당당하고 저돌적인 모습이 마음에 들었습니다. 도시 내 치안을 담당하는 선도부원(저지먼트)로 활약하면서 내놓는 명대사 역시나 상당히 마음에 들었구요. 또한 작품 내에서의 능력이 순간이동이다보니 역동적인 이타샤 컨셉과 맞지요. 일단은 디자이너께서도 선택을 하셨으니 시라이 쿠로코로 진행이 되었답니다.


이런저런 시안이 나오다가 최종적으로 이게 결정되었네요.


트랜스포머 데칼과도 어울리고, 역동적이면서도 깔끔한 맛도 있습니다. 바로 이런게 묘미 아닐까요?


그렇게 문구까지도 집어넣고 나름 최종적으로 만든 시안은 아래와 같습니다.



Judgement for justice.

원본은 .jpg주제에 30메가가 넘어가더군요. 또한 포토샵 파일은 무려 3기가나 합니다;;


캐릭터가 작품상 배경에서 활동중인 단체이자 임팩트있는 명대사인 '저지먼트(Judgement)' 메인으로 하여 '정의의 심판'이라는 의미심장한 문장을 만들었으나 느낌표를 빼던지 어법을 고치던지 해야겠습니다. 또한 티스도리 주소는 밑에 박아두었지요....


(쟞지멘토 데쓰!!)


조금 손을 봐서 티스도리 주소를 그림 밖으로 빼고 문장을 만들기보다는 캐릭터에 대한 설명 위주로 가는건 어떨지 싶습니다. 문구는 최종 작업시에 조금 수정되리라 보네요.


여튼 용자가 되고 싶었습니다. 락카칠보다 장점이라면 질리면 떼어버릴 수 있다는것도 장점이겠지요. 비스토로도 시선따위는 아랑곳하지 않고 꾸역꾸역 전국을 잘 돌아다녔는데 스파크로도 용자가 되어 전국을 활보하고 싶습니다.


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만 31세 도태남의 처절한 삶의 기록. since 2009

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